Личный рекорд
Играйте в своём темпе. Лучший результат останется в таблице лидеров.
Уровень и скорость растут при очистке линий.
ХАКАДЕМИЯ
/ ДРУЗЬЯ
ПАСХАЛКА ДЛЯ СВОИХ / ТЕТРИС
Секретная игровая комната друзей Хакадемии. Ваш рекорд или матч вчетвером. Rage с атаками или Classic с одинаковыми фигурами.
Геймпад: подключите и нажмите любую кнопку
Меню: крестовина — выбор · A — открыть · B — назад. В списках ← → меняют значение.
Играйте в своём темпе. Лучший результат останется в таблице лидеров.
Уровень и скорость растут при очистке линий.
Выберите стартовую скорость и пригласите до трёх друзей по ссылке. Общий отсчёт, матч до трёх побед.
Уровень и скорость растут при очистке линий.
RAGE · атакуйте всех живых соперников, даже если вы лидер. J / I / L / K или правый стик ← ↑ → ↓. Каждая атака — 30 секунд.
1: Разгон +50%. 2: Инверсия ← →. 3: Тряска на 3 секунды каждые 7 секунд. 4: Затмение — без подсказки, +100% скорости, без новых I-фигур. Разные ускорения складываются до ×2,5. Свою атаку нельзя повторить, пока она действует. Входящий эффект не мешает ответить тем же типом. Одинаковые эффекты не усиливаются, но новый продлевает действие.
Четыре огня ярости: заряд за каждую клетку падения фигуры живого лидера, включая сброс пробелом. При отставании на 10 000 — огонь примерно за 82 клетки; до 3750 и самому лидеру — за 219. На скорости 3 это около 45 секунд и 2 минут обычного падения. Тетрис (четыре линии сразу) даёт +½ огня; купленная очистка бонуса не даёт. Пауза замораживает ярость и атаки. После смерти лидера каждые 4 своих удалённых ряда дают ×1,5 скорости; очистка за ярость тоже считается.
Esc / Start — пауза. Без паузы игра продолжается и в скрытой вкладке. Выход завершает партию; незавершённые игры не попадают в рейтинг.
| Место | Игрок | Очки | Линии | Уровень | Дата |
|---|
Лучший завершённый одиночный результат каждого игрока. Отдельный рейтинг для каждого стартового уровня.
ЛИЧНЫЕ ВСТРЕЧИ
Победы считаются по завершённым матчам до трёх выигранных раундов. История ведётся с этого обновления.
Поле 10 × 20, одна следующая фигура, классические повороты без wall kick. Вращение доступно сразу после появления, включая клетки над верхней границей; фиксация выше поля завершает игру. Нет hold, ghost, мусорных линий и бонусов за комбо. Удержание ← → повторяет движение, ↓ ускоряет падение. ↑ на клавиатуре поворачивает, пробел мгновенно опускает и фиксирует фигуру без бонуса за падение. Очки за 1 / 2 / 3 / 4 линии: 40 / 100 / 300 / 1200 × (уровень + 1).
В Rage доступны атаки ярости. После смерти лидера скорость растёт в ×1,5 за каждые 4 своих ряда, включая очистку за ярость. В Classic и соло скорость растёт за очищенные линии. В классическом режиме первый порог зависит от стартового уровня, затем переход каждые 10 линий. Автоматический темп ограничен ×4 относительно старта. Уровень и очки продолжают расти. Ускоренный режим повышает уровень в 1,5 раза чаще: пороги делятся на 1,5 с округлением вверх. Без роста скорости уровень и скорость постоянны. На уровне 29 и выше падение на клетку за кадр. Esc или Start геймпада ставит игру на паузу; в дуэли останавливаются все поля, продолжение — по готовности всех. Последовательность фигур одинакова и не зависит от скорости игроков, кроме замены I-фигур под действием Затмения в Rage. После top-out соперник продолжает до превышения счёта или своего top-out. При равных очках — переигровка.
Удержание ← → включает DAS 16/6 кадров, ↓ ускоряет падение. Геймпад: A / X — поворот, LT — мгновенное падение; вверх не вращает. Схема одна для всех, выбора перед стартом нет. Старые результаты сохранены в архивных рейтингах. Это самостоятельная браузерная реализация по мотивам NEStris и формата CTWC, без ROM и ресурсов Nintendo. Генератор с seed воспроизводим внутри арены; seed не совместим с турнирным картриджем. Аппаратные баги NES и переполнение счёта не воспроизводятся.